Regras do Servidor

Índice

Regras Gerais

Regras Gerais

Roleplay

RP, de maneira geral, consiste na criação e interpretação de um personagem. Ao interpretar um personagem dentro do servidor, espera-se que a interpretação não seja quebrada em hipótese alguma, mesmo em situações onde haja quebra por parte de outros jogadores ao seu redor.

Fail-RP

Quebra de interpretação de personagem, ou negar-se a interagir / gerar roleplay com algum outro jogador. Contudo, qualquer quebra de regras internas será considerada Fail-RP.

Amor à vida

Essa regra é para ser levada com muito bom senso, em situações no qual você esta em desvantagem numérica, você não poderá agir pela emoção praticando falta de amor à vida. Porém haverá situações na qual para gerar um RP bacana e saudável com aqueles que você já conhece e tem uma certa intimidade, ela poderá ser relevada.

Metagaming

Utilizar-se de informações obtidas fora do jogo para benefício próprio ou de outrem. Exemplos: Ver a localização de um streamer através de sua transmissão a fim de forçar uma interação com ele.

Powergaming

Realizar ações que ultrapassem as características humanas do seu personagem, ou abusar de mecânicas do jogo para benefício próprio. Exemplo: Escoltar um amigo para dentro de uma estrutura inacessível para esconde-lo.

Loot boxing

Saquear qualquer jogador sem roleplay prévio, ou saquear itens em excesso sem devida necessidade. Exemplo: Limpar o inventário de outro player ao abate-lo em uma ação, saqueando itens em excesso que seu personagem não precisa.

6.1. Não é permitido pocket wipe, que consiste em limpar o inventário de uma pessoa com intenção de obter para si ou para outrem todos os itens daquela pessoa sem prévio fundamento.

Random Deathmatch (RDM)

Abater/matar outro jogador sem motivo ou roleplay prévio.

Vehicle Deathmatch (VDM)

Utilizar um veículo como arma. Houvera casos que o atropelamento é inevitável devido as circunstancias, vale a pena ressaltar ao player que sofreu o ato, que foi um ocorrido sem intenção seguido de um fairplay da parte de quem atropelou.

Memória

Quando seu personagem é morto e você APERTA E, (perdendo todos seus itens) você também perde sua memoria, você DEVE esquecer tudo que resultou na sua morte e nos acontecimentos que levaram a ela. Essa é a finalização de um RP. Se você for socorrido, resgatado você pode lembrar dos acontecimentos.

Restrições adicionais

  • Não é permitido interpretação de animais, furry, magos, bruxos, lobisomens, rp de criação e rp de gravidez (RP Low Fantasy)
  • Não é permitido reviver e voltar pra uma ação para matar quem te matou (revenge kill)
  • Não é permitido deslogar durante ações em andamento que você esteja envolvido. Em caso de conexão perdida sinalizar para algum administrador do servidor

Regras de Criação de Personagem

Regras de Criação de Personagem

Ao nomear seu personagem, você deve considerar o seguinte:

  • nomes não podem ser famosos ou semelhantes ao nome de uma pessoa famosa;
  • nomes não podem ser iguais ou semelhantes a personagens de videogames, filmes, séries de TV ou qualquer outra forma de mídia;
  • nomes devem condizer com o histórico do personagem;
  • nomes devem existir nos dias atuais e ser razoavelmente comuns;
  • nomes não devem ser cômicos ou fazer referência a memes ou à cultura pop;
  • nomes não podem conter caracteres especiais e devem seguir o formato Nome Sobrenome (hífens são a única exceção);
  • nomes não podem ser apelidos e devem ser nomes completos, como seriam exibidos em um documento oficial;
  • nomes que são piadas, como "tomas turbando", também não são permitidos.

Os administradores têm a palavra final sobre a validade de um nome. Jogadores instruídos a escolher outro nome devem fazê-lo.

Atividade Criminal e Grupos

Atividade Criminal e Grupos

Expectativas gerais

O que se espera é que dentro do roleplay, as pessoas que participem do roleplay ilegal, coloquem acima de tudo o respeito e a dignidade da pessoa humana, não aceitaremos qualquer tipo de Dark Roleplay.

Limite de participantes em atividades criminosas

O limite de pessoas para participação de atividades criminosas é limitado em até 6 pessoas na ação.

Limite de membros em grupos

O Limite de membros em uma grupos é de 20 pessoas.

Proibições específicas

É proibido que um jogador se ofereça de propósito para ser refém em qualquer situação. Também não é permitido obrigar outro jogador a retirar dinheiro do banco, abrir a porta de casa ou retirar um veículo da garagem para roubá-lo, uma vez que essas ações forçam a quebra de imersão e prejudicam a experiência dos envolvidos.

Restrições temporais

Não serão permitidas ações nos 30 minutos que antecedem o reinício do servidor, evitando interrupções bruscas e conflitos que possam ser perdidos com o reset.

Turf Wars

Turf Wars

As Turf Wars são confrontos intensos entre gangues pela conquista e defesa de territórios. Durante esses confrontos, o uso de sprays é fundamental, e as ações de colocar e apagar sprays são parte da estratégia para dominar o território. Aqui estão as regras e diretrizes completas para as Turf Wars, incluindo as regras de sprays:

Turf Wars: Regras e Diretrizes


1. Defesa da Turf

  • Número Máximo de Defensores: A gangue que está sendo atacada pode se defender com até 12 membros. Se outros membros de gangues diferentes estiverem na Turf atacada e excederem esse limite, deverão se retirar até que o número total de defensores não ultrapasse 12 jogadores.
  • Reforços de Gangue Aliada: Se a gangue que está sendo atacada não tiver 10 membros online no momento, ela pode chamar aliados para reforçar a defesa. Os aliados terão até 5 minutos para chegar ao local e garantir que o limite de 12 jogadores seja respeitado.

2. Ataque à Turf

  • Número Máximo de Atacantes: A gangue atacante pode iniciar o ataque com no máximo 9 membros. O número de atacantes é limitado para garantir que as Turf Wars sejam equilibradas.

3. Armamentos Permitidos

Durante as Turf Wars, todos os tipos de armamentos são permitidos. Não há limitação.

4. Proibição de Transmissão de Informações Durante o Desmaio

Durante o combate, é estritamente proibido passar informações ou dar instruções enquanto você estiver desmaiado. Isso evita a manipulação do jogo e garante a justiça durante os combates.

5. Proibição de Entrar em Casas Durante o PVP

  • Sem Refúgios em Casas: Não é permitido entrar em casas durante uma Turf War. Caso isso ocorra, a gangue responsável estará sujeita a punições.

6. Início da Turf War

  • Motivo Justificável: Para declarar uma Turf War, deve haver um motivo coerente e justificado, que tenha um contexto dentro do roleplay do servidor. Razões triviais, como "ele bateu no meu carro", não são aceitas. O conflito deve fazer sentido dentro do universo do jogo.

Regras de Spray Durante Turf Wars

As ações de colocar e apagar sprays são momentos-chave em uma Turf War, pois marcam a disputa por territórios. Essas ações têm regras próprias, que devem ser seguidas para garantir a ordem e o respeito entre os jogadores:

1. Consentimento dos Líderes

  • Líderes Devem Estar Cientes! Antes de declarar guerra ao apagar um spray, os líderes das gangues envolvidas devem estar cientes. A comunicação pode ser feita por telefone ou um acordo presencial entre as gangues. Ambos os lados devem entender e concordar que a guerra foi iniciada.

2. Declaração de Guerra Através do Spray

Apagar um spray agora é considerado uma declaração de guerra, seja por disputa de território ou outro motivo relevante no contexto do jogo. A simples irritação pessoal não justifica essa ação. É necessário que haja um motivo legítimo e parte de um roleplay coerente.

3. Desenvolvimento de Roleplay

Qualquer guerra precisa ter um desenvolvimento de roleplay por trás. Apagar ou colocar um spray sem um motivo justificado ou sem contexto de roleplay não é permitido. As ações devem ter uma razão dentro da narrativa do jogo.

4. Informação do Tempo Necessário (Preso na Ação)

  • Tempo para Apagar Spray: O tempo necessário para apagar um spray é de 15 minutos. Esse tempo foi ajustado para permitir uma defesa mais estratégica e menos pressa no processo.
  • Tempo para Colocar Spray: O tempo para colocar um spray foi reduzido para 8 minutos. Este tempo foi otimizado para equilibrar o jogo e permitir que o atacante tenha um momento de vulnerabilidade.

5. Momentos de Fragilidade Durante o Spray

Colocar e apagar sprays são momentos de fragilidade durante a Turf War, ou seja, enquanto essas ações estão acontecendo, outros grupos podem tentar impedir ou proteger o processo. Isso cria uma dinâmica de defesa e ataque onde as gangues precisam estar alertas e bem coordenadas.

6. Polícia, Hospital e Outras Entidades

O departamento de polícia responderá aos chamados, mas, por se tratar de uma área com alta probabilidade de ação de turf, os policiais irão, inicialmente, apenas fotografar e documentar os acontecimentos (seja de helicóptero, viaturas ou à distância). Após o término da ação de home turf, os oficiais procederão com a captura do restante do grupo, recolherão itens ilegais e, em seguida, encaminharão os indivíduos para a prisão por 5 minutos, apenas para o registro do ato. O hospital NÃO deve ser acionado durante o conflito. O grupo que "vencer" a ação terá 5 minutos após o fim do confronto para ajudar seus companheiros a fugirem. "Campear corpos" resultará na prisão imediata, então, é importante minimizar o tempo de permanência no local após o fim dos disparos.

Guerras

Regras da Guerra

1. Declaração de Guerra

Como declarar uma guerra: Para declarar guerra a outro grupo, primeiro, obtenha todas as informações sobre o que o outro grupo fez para justificar a guerra. Você precisa informar o outro grupo do motivo, seja por mensagem, por meio de um membro da gangue ou por ligação. Início da guerra: Apagar um spray de outro grupo é considerado uma declaração de guerra. A partir do momento que você apaga o spray, as regras de guerra começam a valer.

2. Itens de Guerra

Item de Guerra - Bandana Vermelha: Ao declarar guerra, o Grupo A recebe um item vermelho, que é uma bandana. Você deve carregar a bandana em seu inventário o tempo todo. Não pode guarda-la em baús, carros, motos ou sedes.

Se você não quer lutar: Se um membro da gangue não quer participar da guerra, ele pode entregar a bandana para outro membro. Porém, ele ainda será considerado parte do grupo e poderá ser derrotado.

Membros sem bandana: Se um membro não estiver com a bandana no inventário durante a guerra, ele será considerado como não participante da guerra. Se esse membro estiver portando armas (com intuito de se defender e etc) ele deve ter provas que alguém pegou sua bandana.

Roubo de Bandana: Se sua bandana for roubada, grave ou tire prints do momento para registrar quem a pegou.

3. Objetivo da Guerra

Roubo de Itens: Durante a guerra, o objetivo é roubar a bandana dos membros adversários. Cada vez que um membro adversário morre, a bandana é coletada.

Vencer a Guerra: O grupo precisa coletar 10 bandanas de membros adversários para vencer a guerra.

Recompensa: O grupo que conseguir reunir as 10 bandanas ganha a guerra e recebe XP como recompensa.

4. Limitação de Participantes

Limitação de número de jogadores: Não é permitido que grupos ataquem ou se defendam com mais jogadores do que o número permitido pelas regras do servidor. O item de guerra (bandana) ajuda a garantir que a guerra tenha um final.

5. Bandanas

Bandanas no Inventário: As bandanas são itens essenciais. Elas devem estar no inventário do jogador até que ele as perca para outro grupo.

Bandanas não podem ser guardadas: Bandanas não podem ser guardadas em baús, carros, motos ou sedes durante a guerra.

Perda de Bandana: Se um membro morre e perde sua bandana, ele ainda pode defender o grupo e, ao fazer isso, receberá uma nova bandana.

Objetivo: O grupo adversário precisa coletar 10 bandanas para vencer.

6. Finalização da Guerra

Como a guerra termina: A guerra termina quando um grupo coleta 10 bandanas ou quando um grupo apaga todos os sprays do outro.

Grupo vencedor: O grupo que conseguir apagar todos os sprays adversários ou coletar 10 bandanas será o vencedor e receberá XP como recompensa.

Regras Adicionais e Considerações Importantes

7. Roleplay é Obrigatório

Motivo Justificado: Toda guerra declarada deve ter um motivo claro e legítimo no contexto do roleplay. A guerra não pode ser iniciada por razões triviais ou sem justificativa. Se você está passando uma mensagem, você não deve matar a pessoa. Se você matar a pessoa e procurar outra para passar a MESMA INFORMAÇÃO, você será punido.

8. Feedback

O sistema de guerra ainda está sendo estudado e pode passar por melhorias. Seu feedback é muito importante para ajustar e melhorar a dinâmica do jogo.

9. Restrições

Invadir estabelecimentos LEGAIS no enredo de GUERRA para sequestrar, matar etc, é passível de banimento. Respeitem as áreas de membros que não fazem parte do enredo proposto no SEU ROLEPLAY.

Ações Ilegais e Policial

Ações Ilegais e Policiais

  1. AÇÕES FECHADAS
    1. Roubo a 24/7
      • Limite de Participantes:
        • Criminosos: até 4
        • Policiais: até 6
      • Armas Permitidas:
        • Apenas pistolas semi-automáticas
    2. Roubo à Fleeca
      • Limite de Participantes:
        • Criminosos: até 6
        • Policiais: até 8
      • Armas Permitidas:
        • Liberadas, classe 1 e 2.
    3. Roubo ao Paleto Bank
      • Limite de Participantes:
        • Criminosos: até 6
        • Policiais: até 8
      • Armas Permitidas:
        • Liberadas, classe 1 e 2.
    4. Roubo ao Pacific Standard
      • Limite de Participantes:
        • Criminosos: até 6
        • Policiais: até 8
      • Armas Permitidas:
        • Liberadas, classe 1 e 2.
    5. Regras adicionais referente à ações fechadas (Fleeca, Paleto, Pacific e 24/7):
      • Loot em policial: somente munição, colete e IFAK
      • Em caso de fuga com troca de tiro, o limite permanece o estabelecido de cada uma das ações.
      • Caso o criminoso fuja para sua Turf, a polícia pode responder com força total
      • Se houver carro dos criminosos em frente à porta, haverá negociação
      • Sem carro = confronto direto
      • Ações fechadas nunca viram ações de rua, independente do desfecho (Sem resgates de pessoas de fora da ação)
  2. AÇÕES DE RUA
    • Incluem, mas não se limitam a:
      • Venda de drogas
      • Roubo de ATM
      • Entrega de runs
      • Roubo a casas
      • Roubo a civis
      • Boosting
      • Roubo de veículo
    • Limites e Condições:
      • Criminosos: até 6
      • Policiais: até 8
      • Se houver disparos contra policiais, o contingente policial é liberado
      • O número de criminosos, porém, permanece limitado a 6
  3. INVASÃO DE HOME TURF
    • Definição:
      • Considera-se invasão de Home Turf quando policiais entram na área da gangue, onde existe um spray com MLO/interior associado.
    • Limites:
      • Criminosos: todos os membros da gangue invadida logados no servidor no momento
      • Policiais: todos os disponíveis no servidor
    • Observações:
      • Apenas membros oficiais da gangue podem defender
      • apoio externo é proibido
      • Armas liberadas, conforme regras gerais

Classificações das Regras

Classificações das Regras

A quebra de regras do servidor, resulta em penalidades de banimentos temporários e permanentes, sendo estes:

  • CLASSE 1 (OU A): 1 dia de banimento
  • CLASSE 2 (OU B): 3 dias de banimento
  • CLASSE 3 (OU C): 7 dias de banimento
  • CLASSE 4 (OU D): banimento permanente, poderá solicitar o desbanimento após 30 dias da punição (DEPENDENDO DO MOTIVO DO BANIMENTO).

Respeito e Dignidade

Respeito e Dignidade

Proteção da comunidade LGBTQIA+

Nosso servidor protege toda comunidade LGBTQIA+. O roleplay tem como princípio a liberdade criativa, porém, devemos seguir as regras éticas e morais da sociedade.

Respeito acima de tudo

O respeito deve ser prezado acima de tudo. Ações que são consideradas inflacionárias, criminosas ou antiéticas serão consideradas afrontas severas ao servidor, e o mesmo será punido de forma devida.

Suporte ao jogador

Nos propomos a estar aqui para o que o player precisar, ajudaremos de todas as formas, dentro das nossas competências e limites.

Objetivo da comunidade

O nosso objetivo principal é criar uma comunidade completa, que proporcione liberdade, que seja um ambiente acolhedor, e iremos defender as pessoas que jogam na cidade, de todo tipo de preconceito e discriminação injusta.

Blood Out e CK

Blood Out e CK

O termo "Blood out" é quando você só sai de uma gangue/organização morto, sem ter nenhuma lembrança de tudo que aconteceu lá dentro.

O player tomará CK em diante de 3 acontecimentos, sendo eles:

  1. Quando um player tiver falta de amor a vida e ser morto, logo será considerado CK.
  2. Quando um líder de gangue/organização perder todas as suas turfs será considerado que ele faliu e foi morto pelos seus inimigos que pegaram seu território.
  3. Em casos de quebras de regras/Fail RP o personagem também será morto e tomará as advertências cabíveis.

Hospital Inconsciente

Hospital Inconsciente

Após determinado tempo caído, depois de zerar sua barra de vida, você poderá ir diretamente para o hospital (utilizando o E) e irá sofrer de amnésia, ou seja, deverá esquecer toda aquela ação, de forma geral. NÃO RETORNE À AÇÃO.

Você deve tentar entrar em contato com os médicos pelo comando do F1, e a equipe EMS irá até você, NÃO CHAME A EQUIPE MÉDICA NO MEIO DE UMA AÇÃO, apenas chame caso não tenha ninguém para socorrer você.

Valorize sua vida, respeite os médicos e o tratamento, siga o roleplay que o médico desenvolver, reaja, responda, interagir é essencial.

Leis

Leis que operam dentro do servidor

Embora não existam "zonas verdes", a legislação do Estado de San Andreas prevê sanções rigorosas para disparos em locais de acesso público, como hospitais, apartamento (área de início ), Departamentos de Justiça e outros locais que possam ser identificados dentro do jogo. Tais infrações são passíveis de punição com prisão perpétua, resultando na permanência do personagem na prisão por tempo indeterminado. Você deve estar ciente de seus direitos dentro do jogo, por isso, recomendamos que visite a Prefeitura de Los Santos e leia atentamente as leis da cidade para garantir que está em conformidade com as normas locais.

Interferências em Ações

Interferências em Ações

9) Quando está ocorrendo uma ação, com o numero máximo de pessoas possível, contra qualquer outra gangue e/ou polícia, não é permitido outra gangue interferir na ação, visando atacar não só os agentes da ação, mas também a força policial.

9.1) De modo geral e mais objetivo, não interfira em ações alheias, procure outros caminhos dentro da cidade, ou aguarde o fim da ação e suas consequências.

Conduta

Conduta

Objetivo do servidor

Nosso servidor tem como objetivo criar um ambiente seguro e acolhedor para as pessoas criarem seus personagens fictícios e desenvolverem os mesmos, criando uma história totalmente improvisada. Dessa forma, não é permitido a criação de personagem sendo estes a extensão da sua vida. Não projete a si mesmo para dentro do roleplay. O motivo disso, é para que as pessoas levem o roleplay apenas na esportiva, não se ofendendo pessoalmente com situações que possam ocorrer. Usem o personagem para contar uma história inovadora, não viva uma segunda vida no roleplay, não traga seus problemas para dentro do servidor, e não os leve para fora.

Manter-se no personagem

Não saia do personagem de forma alguma, não faça comentários alheios a imersão dentro do roleplay, a quebra de tal situação poderá gerar punições.

Nomes realistas

Nomes que condizem com a realidade, como já citado.

Criação de personagem detalhada

Se esforce na criação do personagem, não faça o padrão "cara de joelho" a ferramenta de criação de personagem da cidade é muito ampla com diversos detalhes, use e abuse das diversas funções e mix de faces possíveis, SAIA DO PADRÃO!

Tratamento de NPCs

Trate os NPCs como seres-humanos, caso cometa crimes contra os mesmos, será levado para dentro e você poderá responder por um homicídio, caso visto ou denunciado. Trata-los como brinquedos quebráveis que se pode atropelar, bater ou até mesmo matar, será punido por Fail-RP

Respeito aos personagens civis

Os personagens civis, não são um NPC, trate-os com o devido respeito, interaja com eles, gere roleplay, não o trate como uma moeda de troca entre sua segurança e a dos policiais, respeito a história que ele introduzir com você e reaja da melhor forma, dentro do padrão de comportamento que escolheu para o seu personagem.

Comportamento quando incapacitado

Não dê coordenadas enquanto o seu personagem estiver incapacitado. Incapacitação quer dizer caído. Se você perdeu a vida e está no chão, fique calado, reclame de dor etc. Jogadores que derem coordenadas a aliados enquanto caídos, ou façam comentários rancorosos sobre situações para outros jogadores enquanto incapacitados, serão punidos.

Igualdade entre personagens

VOCÊ NÃO É ESPECIAL, lembre-se disso, todos os personagens da cidade são, todas as pessoas que ali estão querem gerar roleplay, interagir e conviver com harmonia, não pense que você é o herói, o gangster supremo, o policial com peito de aço, dentro do roleplay, haja como se sua vida fosse única.

Aceitação da derrota

Não tem problema perder, perder faz parte do jogo, não se desanime, pois é necessário um derrotado para se ter um vitorioso, hoje pode não ser seu dia, mas amanhã poderá ser.

Priorização do roleplay

Ofereça roleplay, priorize sempre facilitar a interação, mesmo que você vá perder, gere roleplay, não finalize uma ação sendo policial de forma desnecessária apenas para ganhar, não abata um policial por ele estar sozinho contra você, respeite o roleplay de todos.

Conduta em transmissões ao vivo

Não é permitido xingar outros streamers em sua live e mobilizar a sua audiência para cometer nele hate raids e chat hopping, que é quando pessoas da sua live vão na live da pessoa em questão para xingá-la. Entenda o poder das suas palavras e influência. A política de conduta do Twitch não permite que se fale negativamente de outros streamers em live e seguimos os termos de uso à risca. Se o fizer, você será banido.

Proibição de roleplay infantil

Todos os personagens da cidade são maiores de idade, não é permitido o roleplay infantil.

Mods/Citizen

Mods/Citizen

NÃO é permitido o uso de Mods gráficos, citizen ou quaisquer arquivos que alteram a qualidade gráfica do FIVEM que não seja o NVE ou QUANTV

Obs: Alterar resolução de vídeo para se beneficiar no PVP resultará em BAN (resoluções esticadas)

Bom Senso e Boa-Fé

Bom Senso e Boa-Fé

Boa-fé é um conceito que denota boa intenção, honestidade, sinceridade ou crença correta, independentemente dos resultados práticos que as ações desse tipo podem produzir.

NÃO PROGRAME ROLEPLAY, não é feito por roteiro, a imersão, a criação de histórias, de mitos, resolução de conflitos, guerras, boas risadas, brigas etc., são todas desenvolvidas dentro do roleplay, improvisação é a chave.

A utilização da boa-fé será considerada, assim como é considerada na sociedade, um princípio ético primário para todas as denúncias feitas para STAFF, dessa forma, analisaremos se você apenas quer litigar de má-fé para prejudicar uma determinada pessoa que é de seu desafeto, ou se de fato quer contribuir com a comunidade, gerando uma denúncia válida para filtrarmos e criarmos nossa cidade a mais limpa possível da má-fé.

A reprodução de músicas ou áudios (principalmente musicas que contem direitos autorais) deve ser feita com moderação em locais públicos. Evite manter o volume alto ou distorcido. Não é permitido vender itens por dinheiro REAL fora do ambiente do jogo. Tanto o comprador quanto o vendedor estão sujeitos a BANIMENTO PERMANENTE.

Ausente – AFK

Ausente – "AFK"

AFK por um longo período no servidor resultará em um kick e/ou banimento por reincidência; você está ocupando um slot de servidor de alguém que quer jogar ativamente.

O 'tempo' de quanto tempo é longo o suficiente para ser considerado AFK é uma área cinzenta como acontece na vida real. Use seu bom senso; a equipe sempre monitora e dá aos indivíduos o benefício da dúvida... não abuse.